-
Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja
Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game yang Dimainkan Remaja Industri game telah berkembang pesat dalam beberapa dekade terakhir, menjadikannya bentuk hiburan yang populer di seluruh dunia. Akan tetapi, selain kesenangan semata, game juga dapat menawarkan manfaat edukatif yang signifikan, terutama bagi kaum remaja. Tujuan Edukatif dalam Game Game tidak hanya sekadar petak umpet digital. Banyak game dirancang dengan tujuan edukatif tertentu, antara lain: Meningkatkan Literasi: Game berbasis teks dan role-playing mendorong pemain membaca dan menulis secara ekstensif, mempertajam keterampilan berbahasa mereka. Mengembangkan Keterampilan Matematika: Game strategi dan manajemen sumber daya membutuhkan pemikiran logis dan kemampuan perhitungan cepat. Mengajarkan Sejarah dan Budaya: Game bertema sejarah…