• GAME

    Menciptakan Ruang Aman: Bagaimana Game Memberikan Tempat Bagi Remaja Untuk Mengekspresikan Diri Tanpa Takut Dinilai

    Membangun Ruang Aman: Permainan sebagai Suaka Ekspresi Bebas untuk Remaja Di tengah dunia yang serba penilaian, kaum remaja seringkali kesulitan menemukan ruang aman di mana mereka dapat mengekspresikan diri tanpa rasa takut dinilai. Namun, di tengah lanskap digital saat ini, permainan video menawarkan suaka yang unik bagi remaja, menyediakan sarana bagi mereka untuk mengeksplorasi identitas, terhubung dengan orang lain, dan membangun rasa memiliki. Ruang yang Bebas dari Penghakiman Permainan video menciptakan lingkungan di mana remaja dapat terbebas dari tekanan dan ekspektasi dunia nyata. Tidak seperti lingkungan sosial tradisional seperti sekolah atau kelompok sebaya, permainan memberikan anonimitas relatif, membiarkan pemain mengekspresikan diri tanpa rasa takut akan hinaan atau kritik. Dalam dunia…